規格の概要
ISO/IEC 24216-1:2026 Information technology — User interface requirements and guidelines on avatars — Part 1: General
情報技術 — アバターに関するユーザーインターフェースの指針 — 第1部:総則
この規格は、メタバース、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、ロケーションベースドエンターテイメント(LBE)、デジタルツインなどにおいて利用されるアバターについて、用語、分類、機能、利用上の配慮事項および管理方法に関する指針を規定する国際規格である。
本規格では、アバターの外観、視点、身体追跡機能、表情表現、非言語コミュニケーション機能などを説明するための共通的な分類体系を示すとともに、身体所有感(Body Ownership)に基づくアバターの分類、文化的背景やジェンダー、多様性への配慮、アバター利用時の倫理的事項などについての指針を規定している。
作業グループ:
ISO/IEC JTC 1/SC 35
(国際標準化機構/国際電気標準会議 情報技術委員会/ユーザーインターフェース分科委員会)
メンバー
大山 潤爾(産総研 人間社会拡張研究部門 インターバース研究チーム 主任研究員)
原田 佑規(京都先端科学大学 人文学部心理学科 准教授)
杉本 麻樹(慶應義塾大学 理工学部情報工学科 教授)
Ohyama, J. (2021). Xperigrapher: Social-Lab Experimental Platform to Evaluate Experience in Cyber Physical Society. Transactions of Japanese Society for Medical and Biological Engineering, 811-813. DOI: https://doi.org/10.11239/jsmbe.Annual59.811
Hanashima, R., & Ohyama, J. (2022). How to Elicit Ownership and Agency for an Avatar Presented in the Third-Person Perspective: The Effect of Visuo-Motor and Tactile Feedback. Cham: Springer International Publishing, LNCS, HCII, vol. 13306, pp. 111-130. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-06509-5_9
Hanashima, R., Hiraki, T., Urakwa, T., Kurai, R., Hiroi, Y., & Ohyama, J. (2024). Large-Scale Survey of Emotional Expression in Metaverse Society Communication--Emoto Analysis in Social VR. IEICE Technical Report; IEICE Tech. Rep.
Ohyama, J. (2025). A Proposal for a Common Platform and Methodology for Evaluating xR Experiences. In 2025 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct, pp. 479-482.
Samejima, N., Bredikhina, L., & Ohyama, J. (2026). Perspective Chapter: Identity in Metaverse. In Metaverse, MetaIntelligence and Infinite Worlds with AI. IntechOpen.
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(B) JP23H01061
「メタバースにおける身体リアリティと自己概念の相互作用に関する認知心理学的研究」(2024年度~2026年度)
日本学術振興会 科学研究費助成事業 挑戦的研究(萌芽) JP21K19750
「プロに憑依するマルチモーダル身体認知転移技術の開発」(2021年度~2023年度)