技術宝箱
135/333

概 要情報通信・エレクトロニクス3 製品化に必要な課題 ①目標とする市場技術分野・ソーシャルアプリケーションプロバイダ・Web.3.0・紙媒体コンテンツ配布・デジタルサイネージ ②事業化に必要な技術・サーバ管理・ソフトウェアプログラミング ③事業化に必要な検証・動的生成速度の検証・ソーシャルアプリケーションプロバイダ時:動作安定性の検証・紙媒体コンテンツ配布時およびデジタルサイネージ:キャリブレーション4 研究成果の特長 ①ポイント・「定型サイズ(縦16マス×横37マス)のドット絵」を中央に配置した二次元コードの生成。・市販のカメラ付き携帯電話に付属しているコードリーダとの互換性を有する。・DLLライブラリ(Windows用ライブラリ)およびso, aライブラリ(Linux用動的、静的ライブラリ)として実装済み。これらを利用すれば、独自アプリケーションの開発が容易。 ②目的及び効果・容易な文字入力システムの提供:携帯電話、スマートフォンにおいて、複雑な文字列の入力が簡易化される。・情報の視覚的識別および差別化システムの提供:所望する情報を視覚的に簡単に識別可能となる。・アプリケーションおよびサービス開発コストの軽減:ライブラリを導入することで、本システムが短い時間で導入可能となる。5 特許関連情報 ①権利化済特許なし ②出願中特許1.特開2009-163720 「二次元コード生成装置」 関連特許 PCT/JP2011/050386 ③試作品・試料提供:有 許諾実績:有 実施許諾:可6 研究者情報所 属:情報セキュリティ研究センター(つくば中央)氏 名:萩原 学 / Manabu HAGIWARA連絡先:E-mail: hagiwara.hagiwara@aist.go.jp22. ドット絵でわかりやすい二次元コード133

元のページ 

10秒後に元のページに移動します

※このページを正しく表示するにはFlashPlayer9以上が必要です